Gamifikasi Pembelajaran SPLTV Menggunakan Metode Cramer: Belajar Matematika Jadi Lebih Seru!

Hai hai kembali lagi dengan aku. Kali ini, aku mau berbagi ilmu lagi nih dengan memperkenalkan program gamifikasi yang aku dan rekan-rekanku buat menggunakan Wordwall. Gamifikasi ini masih seputar penyelesaian masalah terkait Sistem Persamaan Linear Tiga Variabel. Gamifikasi SPLTV ini dirancang sebagai sebuah petualangan berbasis level, di mana siswa bertindak sebagai “Prajurit” yang harus menyelamatkan Putri Lucy dengan mengalahkan berbagai monster di setiap level. Setiap level menghadirkan soal SPLTV yang harus diselesaikan menggunakan metode Cramer—mulai dari menyusun matriks, menghitung determinan, hingga menemukan solusi akhir dari variabel x, y, dan z. Gamifikasi ini tidak hanya bertujuan membuat pembelajaran lebih menyenangkan, tetapi juga mendorong siswa untuk: Memahami konsep dasar SPLTV dan penerapan metode Cramer. Melatih ketelitian, kecepatan berhitung, dan pemecahan masalah. Meningkatkan motivasi belajar melalui suasana kompetitif dan interaktif. Mengubah persepsi negatif ...